Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap
Bats Minions Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Poison
Bats Minions Flying Machine Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Bats Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Minions Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine
Minions Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Fireball Bats Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Minions Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Minions Fireball Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Bats Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Minions Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Bats Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076