Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 8

Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Wizard The Log
Baby Dragon
Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Royal Recruits Baby Dragon The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Fireball The Log
Wizard Royal Recruits Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Fireball The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076