Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Miner
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Miner Magic Archer
Miner
Bats Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Magic Archer
Miner
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Miner
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Bats Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Bats Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Miner Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Bats
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076