Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Goblin Gang Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Clone
Mirror
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Clone
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Clone Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Clone
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Mirror Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Spear Goblins Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mirror
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076