Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Clone Balloon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Clone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Clone Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Clone Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Clone Balloon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Clone Royal Ghost Tesla Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Dart Goblin Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Giant Skeleton
Tesla
Dart Goblin
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Balloon
Clone Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Dart Goblin Balloon Magic Archer
Royal Ghost
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Clone Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Giant Skeleton
Tesla
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Tesla Dart Goblin
Giant Skeleton
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Tesla Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Royal Ghost Fire Spirit Tesla Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Royal Ghost
Tesla Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076