Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Earthquake Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Earthquake
Electro Giant The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake
The Log
Earthquake
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Tesla The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Tesla Electro Spirit Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Electro Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Electro Giant Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit The Log
Tesla
Tesla Electro Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit The Log
Electro Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon Electro Giant The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Giant The Log Electro Spirit Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Electro Giant
Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076