Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Clone Electro Wizard Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Minion Horde Golem
Arrows
Zap Golem
Minion Horde
Zap Clone Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Minion Horde Electro Wizard
Golem
Arrows Clone Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Clone Golem

Synergie w obronie 1 6

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Zap
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Clone
Golem
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076