Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Bandit Electro Wizard Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bandit
Minion Horde Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Electro Wizard Zap Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Fire Spirit Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076