Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Giant Elixir Collector Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Rascals
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Balloon Electro Wizard
Fireball
Rascals Inferno Tower Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Poison
Rascals Inferno Tower Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Wizard Rascals Giant Inferno Tower Balloon Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeletons Electro Wizard Rascals Giant

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Balloon Electro Wizard
Giant
Lightning Balloon Electro Wizard
Inferno Tower
Elixir Collector
Balloon
Rascals Giant Electro Wizard
Lightning
Giant
Electro Wizard
Rascals Giant Balloon

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Inferno Tower Electro Wizard
Rascals
Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Rascals
Elixir Collector
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals Electro Wizard
Lightning
Skeletons Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Rascals
Lightning Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Rascals
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals Lightning Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Lightning Electro Wizard
Skeletons Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Lightning
Skeletons Rascals Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Electro Wizard
Rascals Skeletons Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Rascals
Lightning Electro Wizard Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Rascals Inferno Tower
Lightning Electro Wizard
Rascals Lightning Skeletons Inferno Tower
Rascals
Rascals Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Lightning
Rascals Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Electro Wizard
Lightning
Lightning Rascals
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Rascals Electro Wizard
Lightning
Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076