Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Mega Minion Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Furnace Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Recruits Furnace Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Mega Minion Furnace Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Mega Minion Earthquake Furnace Electro Wizard Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Mega Minion Furnace
Bats
Royal Recruits Mega Minion Graveyard
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Furnace Electro Wizard Graveyard
Mega Minion
Fire Spirit Bats Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Furnace
Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Earthquake Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Recruits
Graveyard
Electro Wizard Bats Royal Recruits Mega Minion Earthquake Furnace

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Royal Recruits Electro Wizard
Bats
Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Earthquake
Bats Furnace
Furnace
Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Mega Minion Furnace
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Bats Royal Recruits Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake
Fire Spirit Bats Mega Minion Earthquake Furnace Electro Wizard
Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Furnace
Fire Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard Royal Recruits Mega Minion Earthquake Furnace
Mega Minion Bats Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Fire Spirit Bats Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Earthquake Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Bats Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Furnace Electro Wizard
Earthquake Furnace Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Bats Earthquake Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Royal Recruits Bats Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Bats Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace Bats Electro Wizard
Royal Recruits Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion
Bats Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Electro Wizard Bats Mega Minion Furnace
Bats Royal Recruits Mega Minion Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Fire Spirit Earthquake Furnace
Fire Spirit Bats Mega Minion Furnace
Fire Spirit Earthquake Furnace
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake Royal Recruits Furnace
Earthquake
Bats
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Fire Spirit Furnace
Mega Minion
Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Bats Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Bats Royal Recruits
Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Earthquake
Royal Recruits Mega Minion
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076