Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Bats Balloon
Mirror
The Log Balloon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Mega Minion Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mirror Balloon Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Bats
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mirror
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Mega Minion Mirror Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Bats Mega Minion Mirror The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Mega Minion Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bats Mega Minion The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Mega Minion The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Bats Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Bats Mega Minion The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Mega Minion The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Bats Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Mega Minion The Log Magic Archer
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Bats Mega Minion The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Minion The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Mega Minion The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Mega Minion
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076