Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Furnace Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Furnace The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Furnace The Log Lumberjack
Furnace
Zap Elite Barbarians Balloon
Balloon
Zap Lumberjack Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Furnace
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack
Zap Furnace The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Furnace The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap Furnace The Log
Zap Furnace
Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Furnace The Log
Furnace The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076