Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Valkyrie Executioner The Log
Royal Giant
Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie The Log
The Log
Zap Royal Giant Executioner
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Executioner The Log
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Zap Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap The Log
Inferno Tower Executioner Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bats Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner The Log Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner The Log
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Executioner
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Executioner
Valkyrie Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Executioner Zap Valkyrie The Log
Executioner Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076