Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Archer Queen Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Electro Wizard Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Giant
Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Goblin Gang Goblin Hut Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning
Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Goblin Giant
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Archer Queen
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Electro Wizard
Royal Hogs
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Barbarians
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Archer Queen
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Hut
Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Lightning Goblin Gang Goblin Giant
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Lightning Goblin Giant Archer Queen
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning Goblin Hut Goblin Giant
Lightning Barbarians
Goblin Giant
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Archer Queen
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076