Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076