Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 7

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Barrel
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076