Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076