Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Poison Witch Electro Wizard Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Poison Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Bats Witch
Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Poison Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Poison
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076