Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Tornado Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Tornado Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Tornado Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076