Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Lightning
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zap
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Lightning Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076