Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Prince
Valkyrie Bats Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bats Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Bats Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Electro Wizard Bats Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076