Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076