Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Bandit Tesla Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Tesla
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Tesla
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Tesla
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Tesla Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Goblin Giant Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Goblin Giant
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Tesla Goblin Giant
Tesla Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Goblin Giant Bandit
Tesla Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Snowball Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076