Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch Princess Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076