Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Bandit Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Battle Ram
The Log Bandit Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Giant Skeleton
Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bandit Electro Wizard
Arrows Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Tombstone The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Tombstone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon
Tombstone Giant Skeleton Bandit The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Bandit Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone The Log Bandit Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Bandit
Tombstone Electro Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Wizard Tombstone Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076