Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Hunter Electro Wizard
The Log
Barbarians Wall Breakers Hunter Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Battle Healer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Battle Healer Ram Rider
The Log
Wall Breakers Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Battle Healer
Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Battle Healer The Log
Hunter
Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Ram Rider Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Battle Healer The Log
The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider
Hunter Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Hunter The Log Barbarians Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log
Barbarians Battle Healer Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Battle Healer Hunter Ram Rider
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Battle Healer Hunter
Electro Wizard Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Hunter
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Hunter Ram Rider
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter
The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarians
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
The Log
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076