Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Wall Breakers Hunter
The Log
Goblins Wall Breakers Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Hunter Electro Dragon
Fireball
Tesla Wall Breakers Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Wall Breakers Tesla Fireball Hunter Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Wall Breakers Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Goblins Hunter Electro Dragon
Fireball
Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Fireball
Hunter
Ice Golem Golem
Electro Dragon
Golem Ice Golem
Golem
Fireball Electro Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon
Tesla
Ice Golem Goblins Fireball
Ice Golem
Tesla Goblins Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball
Tesla Ice Golem
Wall Breakers
Hunter
Goblins Ice Golem
Electro Dragon
Goblins Ice Golem
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon
Hunter Goblins Tesla Electro Dragon
Tesla Hunter Goblins Electro Dragon
Tesla Hunter Goblins Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblins Tesla Hunter Electro Dragon
Tesla Hunter Fireball Electro Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon
Tesla Hunter Goblins
Goblins Tesla Ice Golem Hunter
Goblins Tesla Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon
Tesla Hunter Fireball Electro Dragon
Tesla Hunter Fireball Electro Dragon
Fireball Goblins Tesla Hunter Electro Dragon
Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter
Tesla Goblins Fireball Hunter Electro Dragon
Tesla Fireball Goblins Hunter Electro Dragon
Hunter Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon
Tesla Hunter
Goblins Tesla Fireball Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon
Goblins Ice Golem Hunter Electro Dragon
Hunter Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Hunter
Fireball Tesla Ice Golem Hunter Electro Dragon
Goblins Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Hunter
Electro Dragon Goblins Ice Golem Fireball
Tesla
Tesla Hunter Electro Dragon
Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Goblins Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Hunter Electro Dragon
Fireball Ice Golem Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076