Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Valkyrie Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Zap Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tesla Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076