Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Knight
Electro Wizard Zap Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076