Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Hog Rider Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Witch The Log
Knight
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Knight
Zap Fireball Witch The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Witch The Log
Witch Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Witch Zap Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Zap Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076