Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Wizard Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Sparky
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076