Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Golem The Log
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Elite Barbarians Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Arrows
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem The Log
Ice Golem
Musketeer Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076