Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Wizard Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant Balloon
Royal Giant
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076