Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Miner Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Miner

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Miner Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Miner
Minions
Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Miner Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Miner
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076