Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Knight Ice Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians
Bomber
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Knight The Log
Bomber
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Wizard The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight The Log
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Knight The Log
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076