Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Minions
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076