Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Lumberjack
Zap
Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Bandit Lumberjack Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Zap Elite Barbarians Golem Bandit Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Goblins Bats Golem Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Golem Bandit Lumberjack
Golem
Bats Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Golem Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Bandit Lumberjack
Zap
Goblins Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Goblins Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Golem
Bandit
Goblins Bats Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Bats Zap Bandit
Lumberjack Goblins Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Bats Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Bats Zap Bandit Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap Bandit
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Bandit Lumberjack
Goblins Bats Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Goblins Bats Zap Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Goblins Bats Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Bats Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Goblins Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblins Bats Zap Elite Barbarians
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Bats Zap
Goblins Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Goblins Bats Elite Barbarians Bandit
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblins Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblins Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076