Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Three Musketeers Graveyard
Giant Snowball
Three Musketeers Graveyard
Zap
Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Graveyard
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Freeze Giant Wizard Graveyard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tornado Freeze Giant

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Tornado Graveyard Three Musketeers Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers Graveyard
Giant
Zap Graveyard Wizard Three Musketeers Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Giant Tornado Graveyard
Tornado
Zap Wizard Giant Three Musketeers Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Zap Tornado
Graveyard
Zap Giant Freeze Elite Barbarians Three Musketeers Tornado

Synergie w obronie 1 6

Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze
Three Musketeers
Zap Tornado
Tornado
Wizard Zap Three Musketeers
Freeze
Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Three Musketeers
Three Musketeers Tornado Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Tornado
Tornado Freeze Zap
Three Musketeers Tornado Zap Wizard Freeze
Zap
Three Musketeers Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Three Musketeers Zap Wizard Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Zap Tornado Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers
Tornado Zap Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Wizard Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Zap Three Musketeers Tornado Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Freeze Elite Barbarians Tornado
Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians Zap Three Musketeers Tornado Freeze
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Tornado Freeze
Zap Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard Three Musketeers Tornado
Freeze
Wizard Three Musketeers
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076