Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians
Musketeer
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bomber
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball
Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Musketeer Witch
Witch Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Musketeer
Witch Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Bomber Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076