Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Flying Machine Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Flying Machine Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers
Bats
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Mirror

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Flying Machine
Mirror Barbarian Barrel
Elixir Collector
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Mirror
Barbarian Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Mirror Bats Flying Machine Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bats
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Flying Machine
Bats Three Musketeers Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Three Musketeers Bats Flying Machine
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Bats Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Flying Machine
Elite Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Bats Flying Machine Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers
Elite Barbarians Bats Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076