Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies Baby Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Ice Golem Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zap
Minion Horde Zappies
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Magic Archer
The Log
Rascals Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Minion Horde Rascals Zappies
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Rascals Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Rascals Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals Ice Golem Golem
Rascals
Minion Horde Zappies Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem
Minion Horde Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Rascals Ice Golem Baby Dragon Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Rascals Ice Golem Zappies
Golem
Baby Dragon Minion Horde Zappies Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rascals Ice Golem Golem

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Ice Golem
Rascals
Baby Dragon
Ice Golem
Minion Horde Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Ice Golem
Rocket
Baby Dragon
Rascals Ice Golem
Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Zappies
Minion Horde Rocket Rascals Zappies
Minion Horde Rascals Zappies
Rocket
Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rocket Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Rocket Rascals Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Zappies Rascals
Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies
Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Zappies Rocket
Rocket Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Zappies
Minion Horde Rocket Rascals Zappies
Minion Horde Rascals Zappies
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Rascals Ice Golem Zappies Magic Archer
Zappies
Rascals Minion Horde Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Zappies
Ice Golem Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zappies Minion Horde Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies
Minion Horde Rascals Zappies
Rocket Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer
Rascals Rocket Minion Horde Ice Golem Zappies
Minion Horde Rascals Zappies
Minion Horde Rocket Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Zappies
Minion Horde Rascals Zappies
Rocket
Rascals Rocket Minion Horde Ice Golem Zappies
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Magic Archer
Rascals Zappies Minion Horde Ice Golem Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Ice Golem Zappies Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rascals Ice Golem Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rocket Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde
Rocket Magic Archer
Minion Horde Zappies Rocket Magic Archer
Rocket Zappies Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Rascals Rocket Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rascals Zappies Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zappies Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076