Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076