Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion
Zap
Goblins Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Goblins Elite Barbarians Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Prince
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Poison
Bats Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Mega Minion Giant Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Bats
Giant Zap Elite Barbarians Mega Minion Prince
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Giant Prince Goblins Bats
Elite Barbarians
Zap Bats
Mega Minion
Zap Giant Bats
Giant
Bats Zap Mega Minion Prince Goblins
Inferno Tower
Prince
Zap Giant Bats

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Mega Minion Inferno Tower
Bats
Zap Inferno Tower Prince
Zap
Mega Minion Goblins Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Goblins Elite Barbarians Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Goblins Bats Zap Mega Minion Prince
Prince
Bats Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Goblins Bats Zap Mega Minion Prince
Inferno Tower Prince Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Goblins Bats Mega Minion
Elite Barbarians Prince
Goblins Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Tower Zap
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Goblins Inferno Tower Prince
Goblins Bats Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Prince Bats Zap Elite Barbarians
Goblins Bats Zap Mega Minion Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Prince
Goblins Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblins Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion Prince
Zap Bats Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblins Bats Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Mega Minion Prince
Goblins Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Prince Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Bats Zap
Prince Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Zap Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Prince
Inferno Tower Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Goblins Bats Zap Mega Minion Prince
Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Bats Zap Mega Minion
Zap
Zap
Goblins Bats Elite Barbarians Prince
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Bats
Zap Mega Minion Prince
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076