Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Bandit
Poison
Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Princess Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Bandit
Zap
Hog Rider Fire Spirit Valkyrie Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Wizard Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Princess Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Fire Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Wizard Princess
Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Princess
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Princess
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit
Zap Valkyrie Wizard Princess Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit
Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Princess Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076