Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch Bowler
Fireball
Dart Goblin Witch Bowler
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Dart Goblin Giant Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Giant
Spear Goblins
Zap Royal Giant Dart Goblin Giant Bowler
Zap
Giant Goblins Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Witch Bowler
Royal Giant
Dart Goblin Goblins Spear Goblins Zap Witch Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins Zap Giant Bowler
Giant
Zap Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch Bowler
Witch
Zap Royal Giant Giant Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Royal Giant Dart Goblin Giant Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Dart Goblin
Spear Goblins
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Zap Bowler
Giant
Witch
Zap Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Dart Goblin
Goblins Zap Dart Goblin Witch
Witch Bowler Goblins Dart Goblin
Witch Goblins Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Goblins Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Zap Witch
Bowler Zap Dart Goblin
Witch Goblins
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Bowler
Goblins Dart Goblin Witch Spear Goblins Zap Bowler
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch
Bowler Zap Witch
Bowler Goblins Zap Dart Goblin Witch
Zap Bowler
Goblins Witch Bowler
Goblins Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Bowler
Zap Witch Spear Goblins Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Witch Bowler
Zap Bowler
Goblins Spear Goblins Zap Witch Bowler
Bowler Zap
Witch Bowler
Zap Dart Goblin Witch
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Witch Bowler
Zap Goblins Spear Goblins Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bowler
Zap Bowler
Bowler Witch
Dart Goblin Witch Bowler
Witch Goblins Spear Goblins Zap Dart Goblin Bowler
Bowler Zap Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Bowler
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Goblins Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin Witch Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Witch Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Witch Bowler
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bowler
Zap Witch Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap
Bowler
Zap Spear Goblins Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Bowler
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076