Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Prince Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Prince Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer Prince
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076