Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Hog Rider Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Mega Minion
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Mega Minion
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
Tesla Mega Minion
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076