Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard Barbarians Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Musketeer Executioner
Barbarians
Tombstone
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Fireball Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Tombstone Musketeer Executioner
Barbarians
Zap
Tombstone
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Zap Fireball Electro Wizard
Giant
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Barbarians Zap Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Executioner Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Executioner
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Executioner
Barbarians Tombstone Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Executioner
Fireball Executioner Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Barbarians Tombstone Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Executioner
Executioner Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076