Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Royal Ghost Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Royal Ghost
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Tesla Royal Ghost
Knight
Minions Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Tesla Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minions
Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Royal Ghost
Minions Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Minions Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard
Zap Knight Minions Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Royal Ghost
Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Zap Minions Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Minions Fireball
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076