Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Wizard
Fireball
Bomber Furnace Wizard
Poison
Bomber Bats Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Rage Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Furnace Golem
Bomber
Golem Bats Zap
Bats
Bomber Zap Rage Golem
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Furnace Golem
Furnace
Fire Spirit Zap Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Bats Wizard
Golem
Bomber Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Furnace
Zap
Wizard
Rage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomber Bats Zap Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Bats
Bomber Bats Furnace
Bomber
Fire Spirit Bomber Bats Zap Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Zap Wizard
Zap
Furnace
Fire Spirit Bomber
Bats Bomber Zap Furnace Wizard
Bats Zap Furnace Wizard
Furnace Fire Spirit Bomber Bats Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Bats Zap Furnace
Furnace
Zap Furnace
Wizard Bomber Bats Furnace
Fire Spirit Bomber Bats Zap Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Fire Spirit Bomber Bats
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace
Bomber Zap Wizard
Bats Zap Furnace
Bats Zap
Fire Spirit Furnace Wizard Bats Zap
Bats Furnace
Zap Bats
Bats
Zap
Wizard
Wizard Bomber Furnace
Bomber Bats Zap Furnace
Bats Bomber Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Furnace
Wizard Fire Spirit Bats Zap Furnace
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076